Un jeu actif de mémoire et d'adresse

Jeu original où les enfants deviennent des fourmiliers qui doivent associer des cartes et faire la course en partant à la recherche des fourmis. 

Associez : Les enfants devront mettre leur mémoire au défi en recueillant des cartes correspondantes de fourmis et d'aliments de pique-niques. Mais attention, ils doivent prendre garde de ne pas tomber sur un mal de ventre!

Attrapez : Les fourmiliers en herbe devront porter leur chapeau de fourmilier pour se déplacer à toute vitesse dans la pièce et flairer la trace des fourmis, puis fixer les bestioles à leur museau, comme par magie!

Faire la course : Vite, il faut se dépêcher de rapporter leur prise au point de départ avant que le temps ne se soit écoulé!

Jeu pour 2 à 4 joueurs. Règles en anglais à l'intérieur de la boîte (en français sur la boîte).

Âge : 4 ans et plus
Dimensions de la boîte : 28 cm x 36 cm x 9 cm

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Folies de fourmiliers : un jeu actif!

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Balises: jeu, société, actif, mémoire, adresse, motricité, éducatif, sport, courir, course, melissa, doug, cpe, garderie, fourmilliers, fourmis,